Friday 26 November 2010

Tips menghilangkan Rasa jenuh

Rasa Jenuh biasanya timbuk dari kehidupan kita yang monoton..misalnya kita terlalu banyak bekerja, tetapi jarang untuk refreshing.ini sebabnya kita selalu di hadapin rasa jenuh. karena pola hidup yang seimbang. 



Ada beberapa cara untuk menghilangkan rasa jenuh dalem kehidupan sehari-hari,  beberapa cara untuk menghilangkan rasa jenuh :

1. Mandi 
    Manfaat Mandi itu juga salah satunya, apalagi Kalau lagi suntuk n bosen coba saja  untuk mandi. Setelahnya pasti merasa segar lagi.

2. Berwudhu (bagi yang muslim)
    Seandainya Kalau kita tidak sempet mandi atau udah bosan mandi (hehe... tapi jangan y) atau juga lagi males mandi coba wudhu. Dalam beberapa buku yang pernah ditulis oleh ahlinya dikatakan pada saat wudhu kita sebenarnya merangsang beberapa syaraf yang ada dalam tubuh kita supaya kita bisa bersemangat lagi. Tentu wudhu yang dianjurkan adalah wudhu dengan benar, benar niatnya, benar syaratnya dan juga benar rukunnya.
 
3. Berolahraga 
   Olahraga ini hal yang paling cukup efektif. dan olahraga juga bisa dimana saja, misalnya mau lari atau jalan terserah pilihan anda, tetapi saya sarankan untuk jalan perlahan dahulu sebelum lari supaya tubuh kita nggak shok waktu langsung dipakai dulu. istilahnya pemanasan dulu sebelum latihan inti. Dengan cara ini kita dapat memompa jalan darah dalam tubuh kita supaya lebih cepat.
 
4. Bersihin kamar
Coba tengok kondisi kamar, mungkin yang membuat kita jenuh adalah kondisi kamar kita. Bersihkan kamar anda dan ganti susunan perabotannya jika perlu. dan juga bekas tidur kita jangan lupa dirapihkan. hehehe... kan malu kalo da yang ngontrol

5. Baca buku
   Bagi yang hobi membaca ini juga hal yang tepat untuk menghilangkan rasa jenuh, misalnya membaca buku laskar pelangi yang lagi booming, ataujuga La Tahzan.. yang isi bukunya penuh manfaat bagi kita.
 
semoga tips diatas dapat membantu kita dalam mengatasi rasa jenuh.. yang selalu datang pada hidup kita.. semoga bermanfaat



Thursday 28 October 2010

Tugas Arkom & Orkom

No. 1

<=========================================================================>
f (x,y) = xy' + x'y + yx
















<================================================================>

No. 2
 f (x,y) = x'y + xy' + x'y'







<================================================================>
 

No. 3

(x,y,z) = x'y'z' + x'yz + xyz'

 









<==============================================================>

No. 4

f (x,y,z) = xyz + xy'z + x'yz 









<================================================================>

No. 5


f (x,y,z) = x'y'z + x'yz + xy'z + xyz









<===============================================================>

No. 6

f (x,y,z) = xyz' + xy'z' + x'yz' + x'y'z'



Wednesday 13 October 2010

PENGERTIAN DASAR KOMPUTER

1.1. Pengertian

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.



Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer.




Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan. 

Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak komputer.

Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.

Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware (perangkat manusia).


Konsep hardware - software - brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.

1.2. Dari Generasi Ke-Generasi

     Generasi pertama dari komputer, ditandai dengan diketemukannya tabung hampa udara sebagai alat penguat sinyal. Generasi ini kemudian diganti dengan generasi transistor, dan akhirnya timbul generasi ketiga dengan munculnya IC-Chip. Kini banyak diperdebatkan, apakah Microprocessor yang merupakan pengembangan dan peningkatan kemampuan dari IC-Chip bisa dikatakan sebagai pelopor generasi ke-empat, ataukah masih tetap pada generasi ketiga.

   
     Alasan yang mendukung adalah, kemampuan dari Microprocessor jauh diatas IC-Chip, sedang alasan yang menolak pendapat tersebut mengatakan, bahwa konsep dasar Microprocessor masih sama dan itu hanya merupakan peningkatan dari kemampuan dari IC-Chip belaka. Dengan demikian, pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih berpendapat bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga.
 
a. Generasi Pertama.
    Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
   




     Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.
   
     Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M
 
b. Generasi Kedua.
     Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
   
     Beberapa contoh komputer generasi kedua adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800. Pada gambar nampak sebuah papan rangkaian yang menggunakan transistor dan digunakan oleh Komputer MARK IV ditahun 1957 yang merupakan komputer pertama yang diproduksi di- Jepang.
   
     Pada tahun 1960-an, komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor.
  
c. Generasi Ketiga
     Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Contoh komputer generasi ini adalah: Apple Computer dan TRS Model 80 dan IBM S/360.
   
     Pada gambar disebelah nampak, komputer IBM S/360 yang menggunakan komponen IC. Dinamakan IBM S/360 karena mampu melakukan operasi satu lingkaran penuh (360 derajat) yang maksudnya mampu melakukan proses yang dibutuhkan oleh aplikasi bisnis maupun teknik.
  
d. Generasi Keempat
    Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integreted circuits). LSI kemudian dikembangakan dalam VLSI (Very Large Scale Integration).
   
     Perkembangan berikutnya juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor diantaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Dipasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, 80586 yang lebih dikenal dengan nama: Pentium dan lainnya lagi. Sedang pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800 dan lainnya.

1.3. Pengertian Komputer Berdasar Golongan
     a. General Purpose Computer
Komputer yang umum digunakan pada setiap hari, juga bisa disebut sebagai general-purpose computer, dimana bisa digunakan untuk menyelesaikan pelbagai variasi pekerjaaan. Komputer jenis ini dapat menggunakan pelbagai software, bermacam-macam langkah yang saling menyempurnakan, termasuk didalamnya penulisan dan perbaikan (word-processing), manipulasi fakta-fata didalam database, menyelesaikan pelbagai perhitungan ilmiah, ataupun mengontrol sistem keamanan organisasi, pembagian daya listrik serta temperatur.
   
     Walaupun general purpose computer dapat diprogram untuk digunakan dalam beberapa fungsi, tetap mempunyai batasan-batasan dalam hal kemampuan, ukuran ataupun persyaratan. Sebagai contoh, general purpose computer tidak bisa digunakan untuk memproses perhitungan seluruh data statistik yang dibutuhkan untuk peramalan cuaca ataupun pengetesan pesawat terbang.
   
       b. Special-purpose Computer
Special-purpose computer digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi khusus. Special purpose pada awalnya merupakan general-purpose, yang digunakan secara khusus dan disesuaiakan dengan konfigurasi ataupun peralatan didalamnya yang sudah dimodifikasi sedemikian rupa.
   
     Sebagai contoh konfigurasi dari special purpose computer yang digunakan pada sistem komputer berskala besar adalah front-end processor; yang digunakan untuk mengontrol fungsi input dan output dari komputer utama. Contoh lain dari special purpose computer adalah adalah back-end processor, yang mengambil data dari storage serta meletakkan dan mengaturnya kembali kedalam storage.
   
     Dedicated processor juga merupakan special purpose computer yang bagian dalamnya telah dirubah sedemikian rupa agar memiliki fungsi khusus. Dedicated processor dirancang sedemikian rupa agar bisa digunakan untuk menyelesaikan langkah dan proses khusus, dimana hal ini bisa ditemui pada: pelbagai robot yang digunakan pada pabrik, mesin-mesin kesehatan dipelbagai rumah sakit serta aneka video game.

1.4. Pengertian Komputer Menurut Kapasitasnya
     a. Komputer Mikro (Personal Computer)
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan per-orangan (personal). Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan ataupun memproses data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan. Dikarenakan hal tersebut, kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang sangat terbatas.
   
     Pada awalnya, memory yang dimiliki oleh sebuah personal komputer hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam perkembangannya, banyak personal komputer yang kini memiliki memory hingga 8 ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer personal model Apple II merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat sekarang.
   
     Karena harganya relatif murah, bentuknya kecil dan teknologi yang dimiliki diangap sudah memadai, maka personal komputer menjadi begitu cepat populer. Personal komputer kini tidak hanya digunakan oleh perorangan tetapi pada akhirnya banyak digunakan oleh perusahaan untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang ada diperusahaan.
   
     Pada umumnya personal komputer hanya mampu bekerja untuk melayani satu orang pemakai (single-user), tetapi dalam perkem bangannya dengan menggunakan konsep LAN (Local Area Network) personal komputer juga dapat digunakan untuk melayani banyak pemakai dalam saat yang bersamaan (konsep multi user).
   
     Pada konsep LAN yang merupakan sebuah jaringan, terdapat sebuah otak/pengendali yang disebut sebagai server dan beberapa anggota yang disebut sebagai terminal. Secara pisik bentuk server ataupun terminal tidak berbeda dengan bentuk sebuah PC. Hubungan server dan terminal, dilakukan melalui sebuah kabel. Data yang berasal dari pelbagai terminal, akan disimpan secara terpusat oleh server.
   
     Personal komputer pada saat ini juga mampu melakukan komunikasi data dengan personal komputer lainnya ditempat yang saling berjauhan. Dengan menggunakan sebuah modem, maka data yang berasal dari komputer akan dirubah menjadi gelombang suara, dan suara inilah yang kemudian dikirim melalui kabel telpon. Modem yang ada ditempat lain, akan menangkap gelombang suara ini dan merubah bentuknya menjadi gelombang yang bisa diproses oleh komputer.
   
     Perbedaan konsep antara LAN dan Modem adalah, LAN hanya bisa digunakan untuk tempat yang tidak terlalu jauh (saat ini diartikan sebagai: tidak lebih dari 2.000 meter), dan biasanya masih terbatas dalam satu gedung. Selebihnya diperlukan modem. Kabel yang digunakan pada LAN adalah kabel digital, sehingga data bisa langsung dikirim tanpa perlu merubah bentuk seperti halnya yang dilakukan oleh modem.
   
     Jenis PC lainnya yang tengah populer pada saat ini adalah: note-book. Note-book menggunakan silikon chip yang sangat tipis yang merupakan lambang kemajuan teknologi. Komputer jenis ini mempunyai bentuk yang sangat kecil apabila dibanding dengan jenis komputer lainnya. Note-book biasanya dilengkapi dengan portable battery-power, sehingga tanpa adanya listrik-pun note-book masih bisa dioperasikan. Dengan demikian, komputer jenis ini sangat cocok digunakan bagi para pemakai yang sering berpergian.
   
     Karena menggunakan monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display), note-book mempunyai bentuk yang sangat tipis. Disamping itu, note-book juga memiliki fasilitas disket ataupun hard-disk seperti hal-nya komputer PC pada umumnya. Internal memory yang dimiliki juga sangat besar, dimulai dari 4 MB yang kemudian bisa dikembangkan hingga 64 MB.
   
     Note-book juga mampu melakukan komunikasi data dengan sesama note-book ataupun dengan komputer lainnya dilokasi yang saling berjauhan.
   
     b. Komputer Mini
Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena micro-pocessor yang digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal komputer. Ukuran pisiknya dapat sebesar almari kecil.
   
     Komputer mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user). Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan data. Contoh Komputer mini: IBM AS-400
    
      c. Komputer Mainframe
Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan mainframe adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan demikian, dari segi kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer.
   
     Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations per-seconds = 1 GOPS). Kecepatan semacam ini sangatlah diperlukan, karena mainframe biasanya digunakan untuk memproses data-data yang mempunyai kapasitas sangat besar, dan disamping itu, mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan hingga ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama.
   
     Suatu teknik atau cara yang memungkinkan banyak orang pada pelbagai terminal dapat meng-access pada satu komputer pada saat yang bersamaan, dikenal dengan time-sharing. Didalam pengertian time sharing sendiri, CPU dalam memberikan perhatiannya sebenarnya hanya kepada satu pemakai pada satu saat, dan kemudian dilanjutkan dengan pemakai berikutnya. Tetapi karena memiliki kecepatan yang sangat tinggi, maka jarak pemakaian waktu antara satu pemakai dan lainnya tidaklah nampak secara jelas.
   
     Mainframe secara umum membutuhkan ruangan khusus dimana faktor lingkungan yang terdiri dari temperatur, kelembaban udara ataupun gangguan asap dapatlah dimonitor. Hal ini disebabkan karena nilai komputer serta nilai dari informasi yang tersimpan didalamnya sangatlah mahal. Ruangan yang ada biasanya juga dilengkapi dengan pelbagai sistem pengamanan elektronik.
   
     d. Super-komputer
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar apabila dibanding dengan main-frame. Harga super komputer sangatlah besar dan mahal. Salah satau contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtanio.
   
     Dikarenakan kemampuannya yang sangat luar biasa dan diantaranya memiliki kemampuan untuk membaca/menyadap pelbagai data dari satelit, maka untuk pembelian sebuah super komputer harus mendapat persetujuan secara langsung dari presiden. Permintaan Indonesia pernah ditolak oleh presiden Amerika ketika Nurtantio menginginkan untuk membeli sebuah super komputer dari Amerika.

1.5. Pengertian Komputer Menurut Data Yang Diolah
     Data yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data yang berujut gambar, suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang lainnya lagi. Dalam hal ini, tidak setiap komputer bisa mengolah seluruh data yang ada. Ada komputer yang hanya bisa mengolah suara, ataupun hanya bisa mengolah gambar ataupun hanya mengolah huruf dan angka saja. Walaupun demikian, ada pula komputer yang bisa mengolah beberapa data secara bersama-sama.
   
    a. Digital Komputer
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kwantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer biasanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya: simbol aphabetis yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya: ? / + * & !.
   
     b. Komputer Analog.
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu keadaan. Seperti misalnya: keadaan suhu ataupun kelembaban udara, ketinggian ataupun kecepatan adalah merupakan suatu keadaan yang oleh komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran.
   
     Analog banyak dipakai dipabrik-pabrik yang tujuannnya untuk mengontrol ataupun menghasilkan suatu produk. Pengertian komputer analog lebih mendekati dengan robotic ataupun mesin otomatis.
   
     c. Hibrid Komputer
Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai gabungan dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan oleh pelbagai rumah sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada akhirnya, komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk gambar, grafik ataupun tulisan.

1.6. Konsep Dasar Komputer
     Dari apa yang telah diuraikan dapatlah dilihat, bahwa pengertian komputer bisa ditinjau dari bermacam-macam sudut, seperti misalnya: tinjauan komputer dari generasi ke-generasi, tinjauan komputer dari sudut kapasitasnya, dan disamping itu, komputer juga dapat ditinjau dari jenis data yang diolahnya.
   
     Walaupun demikian, secara prinsip sebuah komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar seperti yang nampak pada gambar. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai: Input device, Central Processing Unit, Output Device dan External memory.
   
a. Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
   
     Dalam kehidupan sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan sebagai salah satu input device yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan data (kedalam otak manusia) melalui mata.
   
b. Central Processing Unit (CPU)
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain dari pada itu, CPU juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pelbagai pengolahan data. Pekerjaan pengolahan data diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan, menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.
   
     Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi :
•  Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk me-nyimpan data dan program.
•  ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan perbagai macam perhitungan.
•  Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi komputer
   
     CPU juga disebut sebagai microprocessor. Dimana untuk bekerja microprocessor dipengaruhi oleh kapasitas pemrosesan Bit-nya dan juga frekwensi kerjanya. Kapasitas bit untuk Microprocessor ada 8 bit, 16 bit, 32 bit dan 64 bit. Kemampuan CPU dilihat dari bit-nya, bila suatu processor berkapasitas pemrosesan 8 bit, dapat diartikan bahwa pemrosesan tersebut memiliki 8 pintu masuk untuk menerima bit-bit instruksi. Dengan demikian, processor 16 bit, dapat memproses kira-kira 2 kali lebih cepat dari yang 8 bit.
   
     Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan kerja microprocessor adalah frekwensi kerja komputer. Ada CPU yang mempunyai frekwensi 4.77 Mhz (mega hertz = juta hertz), 8 Mhz, 16 Mhz, 40 Mhz, 50 Mhz dan lain sebagainya. Semakin tinggi frekwensi yang dimilikinya, semakin tinggi pula kecepatan memprosesnya.
   
     Microprocesor 8 bit adalah 8088, biasa digunakan untuk komputer PC-XT dengan frekwensi 4.77 Mhz. Microprocessor 16 bit adalah 80286, dipasang untuk type PC-AT dengan frekwensi antara 8 Mhz hingga 20 Mhz. Microprocessor 32 bit adalah 80386 dan 80486, kedua jenis microprocessor ini dipasang pada jenis PC-ATgan frekwensi antara 20 Mhz hingga 40 MHZ. Kini beredar microprocessor jenis 80586 (pentium) dan 80686
   
     Microprocessor 586 dikenal dengan nama pentium, telah dirilis sejak bulan Maret 1993. Banyak perubahan dan peningkatan pada processor ini. Kecepatan yang dimiliki adalah 112 MIPS (Million Instruction PerSecond) atau meningkat 5 kali lebih cepat dari generasi 486.
   
c. Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
   
     Dalam kehidupan sehari-hari, menulis, juga bisa dikatakan sebagai suatu cara untuk mengeluarkan hasil pemikiran kedalam suatu media sehingga bisa dibaca oleh manusia. Media yang dipergunakan untuk menulis bisa berupa kertas ataupun bentuk lainnya.
   
d. External Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan program yang tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory. Jenis external memory cukup banyak.
   
     Dalam kehidupan sehari-hari, buku, kertas, gambar foto, ataupun rekaman suara, juga bisa dikatakan sebagai external memory dari manusia. Dikatakan external memory karena berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data yang terletak diluar otak manusia. Agar data-data yang ada didalam external memory tersebut bisa berfungsi bagi manusia, maka data-data tersebut, juga harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory, misalnya dengan cara membaca.

1.7. Pengertian Data dan Informasi
     Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.
   
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.
   
     Data bisa merupakan jam kerja bagi karyawan perusahaan. Data ini kemudian perlu diproses dan diubah menjadi informasi.
   
     Jika jam kerja setiap karyawan kemudian dikalikan dengan nilai per-jam, maka akan dihasilkan suatu nilai tertentu. Jika gambaran penghasilan setiap karyawan kemudian dijumlahkan, akan menghasilkan rekapitulasi gaji yang harus dibayar oleh perusahaan. Penggajian merupakan informasi bagi pemilik perusahaan. Informasi merupakan hasil proses dari data yang ada, atau bisa diartikan sebagai data yang mempunyai arti. Informasi akan membuka segala sesuatu yang belum diketahui

1.8. Hirarchi Penyajian Data
     Pengertian data yang diolah oleh komputer, cara penyajiannya dapat dibagi dalam beberapa tingkatan / hirarchi, yaitu :
   
a. Byte/Karacter
Merupakan satuan data paling kecil. Karakter bisa berbentuk huruf (A s/d Z, atau a s/d z), berbentuk angka (0 s/d 9), ataupun berbentuk tanda baca lainnya lagi.
   
b. Field
Merupakan kumpulan dari karakter-karakter yang membentuk suatu arti tertentu; Misalnya, Field untuk Nomor Mahasiswa, Field untuk Nama Mahasiswa, Field untuk Mata Pelajaran dan lainnya.
   
c. Record
Merupakan kumpulan dari field-field yang membentuk sebuah arti. Misalkan kumpulan field NIRM, NAMA MATERI PENDIDIKAN pada akhirnya membentuk sebuah record.
   
d. File
File merupakan kumpulan dari record-record . Dengan demikian, hirarchi penyajian data dengan urutan dari kecil kebesar adalah sebagai berikut :
Byte/Character -> Field --> Record --> File

1.9. Sistem Bilangan
    
Pada dasarnya, komputer baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Dalam hal ini, aliran listrik yang mengalir ternyata memiliki dua kondisi, yaitu kondisi ON yang berarti ada arus listrik, dan kondisi OFF yang berarti tidak ada arus listrik. Berdasar hal tersebut kemudian dibuat perjanjian, bahwa kondisi ON diberi lambang 1 (angka satu), dan kondisi OFF diberi lambang 0 (angka nol).
   
     Seluruh data yang berupa angka, abjad ataupun special character kemudian ditulis dalam rangkaian kombinasi 0 dan 1, misal angka 5 ditulis dalam bentuk 000101 dan huruf D ditulis dalam 110100. Pabrik komputer membuat seluruh terjemahan ini dalam bentuk rangkaian elektronik yang tersimpan didalamnya.
   
     Dengan demikian, seandainya kita kemudian memasukkan tulisan yang berbunyi: I LOVE YOU melalui keyboard, tulisan ini secara otomatis akan diterjemahakan kedalam bentuk 1 dan 0 oleh komputer.
   
     Agar bisa dibaca oleh manusia, hasil terjemahan ini kemudian diterjemahkan kembali kedalam bentuk dan huruf ataupun angka seperti asalnya, dan kemudian dikeluarkan melalui layar monitor.
   
     Karena hanya memiliki 2 angka dasar, yaitu 0 dan 1, maka sistem bilangan semacam ini kemudian dikenal sebagai sistem bilangan biner (binary number). Untuk perbandingan, sistem bilangan yang telah kita kenal disebut sebagai sistem bilangan desimal; Disebut desimal karena memiliki angka dasar yang berjumlah 10, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9.
   
a. Sistem Bilangan Desimal

Sistem bilangan yang selama ini kita kenal adalah sistem bilangan desimal, dimana sistem bilangan desimal ini memiliki angka dari 0 hingga 9, dengan jumlah bilangan mencapai 10 buah. Dalam contoh terlihat, bahwa angka 3675 bisa diartikan sebagai (5X101) + (7X101) + (6X102) + (3X103). Angka 10 merupakan jumlah angka dasar yang dimiliki oleh bilangan desimal.
   
b. Sistem Bilangan Binary

Karena sistem bilangan binary hanya memiliki angka 0 dan 1 saja, maka nilai 11010 dalam bilangan biner dapat diartikan sebagai: (0X20) + (1X21) + (0X22) + (1X23) + (1X24) = 26. Angka 2 merupakan jumlah angka dasar yang dimiliki oleh bilangan biner
   
Untuk mengkonversikan bilangan desimal ke-binary, maka langkah yang bisa dilakukan adalah : a. Apabila bilangan tersebut bisa dibagi dengan 2, maka hasilnya ditulis 0 pada sisi sebelah kanan (lihat gambar disebelah).Tetapi apabila tidak, maka angka 1 yang ditulis.
   
     Untuk melakukan penambahan pada bilangan binary, langkah yang dilakukan adalah sama dengan langkah penambahan pada bilangan desimal. Karena angka tertinggi yang dimiliki hanyalah angka 1, maka seandainya pada penjumlahan tersebut mehasilkan angka 2, maka akan ditulis 0 dengan catatan masih menyimpan 1. Seandainya pada penjumlahan menghasilkan angka 3, maka akan ditulis 1 dan masih menyimpan 1 (lihat contoh).
   
Apabila dalam melakukan pengurangan ternyata angka yang dimiliki masih kurang nilainya, maka bisa diambil langkah dengan cara meminjam angka yang berada disebelah kiri. 1 angka apabila dipinjam/dipindah keposisi kanan, akan mempunyai nilai 2 (lihat contoh).
   
     Langkah yang dilakukan pada saat perkalian pada bilangan binary juga sama dengan langkah yang dilakukan pada bilangan desimal. Hal ini bisa dilihat pada contoh yang ada.
   
Prinsip pembagian pada bilangan binary juga tidak berbeda dengan prinsip pembagian pada bilangan desimal. Hal ni bisa terlihat pada contoh yang ada.
   
c. Sistem Bilangan Octal dan Hexadesimal

Selain menggunakan sistem binary, komputer juga menggunakan sistem bilangan octal, dimana mempunyai jumlah bilangan dasar sebanyak 8 dan sistem bilangan hexa-desimal yang mempunyai bilangan dasar sejumlah 16. Susunan angka yang dimiliki kedua bilangan, seperti yang nampak pada gambar.
   
     Walaupun demikian, komputer tetap bekerja dengan menggunakan sistem binary. Angka dasar 8 dan 16 hanya dibutuhkan saat mengubah dari atau menjadi binary, dan dengan cara ini memungkin penulisan menjadi lebih ringkas dari nilai sebenarnya yang ada didalam memory komputer. Octal senantiasa ditulis dalam tiga angka dan hexa desimal dalam empat angka.
   
     Sistem bilangan Octal memiliki angka sebanyak 8 buah, yaitu dari angka 0 hingga 7. Untuk membuat konversi bilangan dari Oktal ke-desimal, digunakan angka dasar 8, karena sesuai dengan jumlah angka yang dimilikinya.
   
Karena jumlah angka yang dimiliki oleh bilangan ini jumlahnya 16, maka angka 16 inilah yang dijadikan dasar untuk konversi ataupun perhitungan-perhitungan lainnya.
  
d. System BCD
Pada awalnya, system BCD (Binary Coded Decimal), menggunakan 4-bit guna menyajikan bilangan desimal. Setiap digit didalam bilangan desimal, akan dirubah kedalam bentuk 4-bit binary. sebagai contoh, bilangan 3752 didalam bilangan desimal, akan diubah menjadi 0011 0111 0101 0010.
   
     Karena dianggap tidak efisien, yaitu hanya sanggup menampung data sebanyak 24 atau 16 karakter yang berbeda, maka sistem BCD ini kemudian disempurnakan dengan menggunakan 6-bit guna menyajikan data yang ada. Dengan demikian, data yang disajikan akan menjadi lebih banyak lagi, yaitu 26 atau sejumlah 64 karakter yang berbeda-beda.
   
f. System EBCDIC

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) menggunakan 8-bit guna menyajikan data yang ada. Dengan adanya 8-bit ini, tentu saja jumlah data yang disajikan menjadi lebih besar, yaitu sebanyak 28 atau 256 kombinasi. 4 karakter yang berada disebelah kiri disebut sebagai zone-bits, dan 4 karakter sisanya disebut sebagai numerik bits. Kode-kode ini banyak digunakan oleh komputer IBM ataupun peralatan yang menggunakan standart IBM.

g. System ASCII

ASCII (American Standart Code for Informa tion Interchange), menggunakan 7-bit guna menyajikan beberapa data. Sistem ini digunakan oleh beberapa pabrik komputer secara bersama-sama sehingga menghasilkan suatu standart yang baku untuk semua jenis komputer. Walaupun ASCII menggunakan kode 7-bit , tetapi dalam pelaksanaannya tetaplah 8-bit yang digunakan. Sebab masih menggunakan extra bit yang digunakan untuk mendeteksi pelbagai kesalahan yang timbul.

Saturday 29 May 2010

PROGRAM PASCAL MENU PILIHAN

Program ini di buat untuk memilih salah satu dari kumnpulan menu.. SEMOGA BERMANFAAT





silahkan download di sini

http://www.ziddu.com/download/10054995/PROGRAMMENU.rar.html

Friday 28 May 2010

TEKHNISI KOMPUTER

Seorang  teknisi mungkin harus menentukan apakah  sebuah komponen untuk komputer pelanggan  harus ditingkatkan  atau diganti. Penting bahwa seorang teknisi mengembangkan ketrampilan-ketrampilan canggih  dalam prosedur I nstalasi, masalah  teknik. Bab ini membahas pentingnya kompatibilitas komponen  hardware dan software di. Ini juga mencakup kebutuhan akan sumber daya  sistem yang memadai untuk menjalankan efisien pelanggan hardware dan’software.


Teknisi Komputer







Aturan Keamanan

Keselamatan harus selalu menjadi prioritas teknisi pada pekerjaan atau di laboratorium. Seorang teknisi komputer harus menyadari dari sekian banyak bahaya tempat kerja, dan harus mengambil tindakan pencegahan yang diperlukan untuk menghindari bahaya itu. kita harus memeriksa keselamatan di laboratorium dan menjadi bagian dari kegiatan rutin. Mengikuti semua prosedur keselamatan yang benar dan menggunakan alat-alat untuk pekerjaan. Langkah ini akan membantu mencegah cedera dan kerusakan pada peralatan.

Untuk mencapai lingkungan kerja yang aman, lebih baik untuk menjadi proaktif dan bukan reaktif. Pertimbangkan daftar peraturan keselamatan untuk mempertahankan lingkungan kerja yang aman :
•    Area kerja tetap bersih dan bebas dari berantakan.
•    Jauhkan makanan dan minuman keluar dari area kerja.
•    Pernah membuka monitor komputer tanpa pelatihan yang tepat.
•    Hapus semua perhiasan dan jam tangan Anda
•    Pastikan daya dimatikan dan konektor daya telah dihapus.
•    Jangan melihat ke sinar laser yang terletak di peralatan.
•    Pastikan ada alat pemadam kebakaran dan perlengkapan pertolongan pertama yang tersedia.
•    Tutup dengan selotip tajam ketika bekerja di dalam casing komputer.

Kenyamanan Lingkungan Kerja
Keselamatan di tempat kerja diperlukan untuk memastikan bahwa setiap orang tinggal terluka. Dalam situasi apa pun, selalu mengikuti aturan-aturan dasar ini:
•    Antistatic menggunakan tikar dan alas untuk mengurangi kemungkinan ESD merusak peralatan Anda.
•    Jaga lantai bersih dari apa pun yang mungkin agar kita nyaman dalam bekerja.
•    Wilayah kerja bersih secara teratur.
•    Gunakan hati-hati saat peralatan komputer bergerak dari satu tempat ke tempat lain.
•    Pastikan konsumen mengikuti aturan keselamatan di area kerja.
•   Anda mungkin perlu untuk menjelaskan aturan-aturan ini dan meyakinkan pelanggan bahwa aturan yang ada untuk melindungi mereka.

Peralatan Kerja

Seorang teknisi komputer membutuhkan alat yang tepat untuk bekerja dengan aman dan mencegah kerusakan pada peralatan komputer. Ada banyak seorang teknisi alat-alat yang digunakan untuk mendiagnosa dan memperbaiki masalah komputer
•    Obeng plus ( + )
•    Obeng Min ( - )
•    Sikat Debu
•    Lap
•    Lampu Senter
•    Multitester
•    Karpet
•    Gelang Antistatik

Penggantian Komponen Komputer

Menentukan kebutuhan pelanggan sebelum melakukan pembelian atau melakukan upgrade. Tanyakan kepada pelanggan Anda apa perangkat akan terhubung ke komputer dan aplikasi apa yang akan digunakan.
Antara lain seperti pada komponen :
•    Sebuah casing dan power supply.
•    Motherboard.
•    RAM.
•    Perangkat penyimpanan dan hard drive.
•    Perangkat input dan output.

:


Casing Dan Power Supply

Casing komputer memegang power supply, motherboard, memori, dan komponen lainnya. Ketika membeli komputer baru casing dan power supply secara terpisah, memastikan bahwa semua komponen yang akan cocok dengan casing baru dan catu daya yang cukup kuat untuk mengoperasikan semua komponen. Banyak kali casing datang dengan power supply di dalamnya.

Motherboard
Motherboard baru sering memiliki fitur baru atau standar yang mungkin tidak sesuai dengan komponen yang lebih tua. Bila Anda memilih pengganti motherboard, pastikan bahwa itu mendukung CPU, RAM, video adapter, dan lainnya kartu adaptor. Soket dan chip set pada motherboard harus kompatibel dengan CPU. Motherboard ini juga harus mengakomodasi yang ada heat sink / kipas perakitan.

RAM (Random Acces Memory)
RAM baru mungkin diperlukan bila aplikasi terkunci atau komputer sering menampilkan pesan kesalahan. Untuk menentukan apakah masalah anda adalah RAM, ganti modul RAM lama. Restart komputer untuk melihat apakah aplikasi berjalan dengan baik.
Ketika memilih RAM baru, Anda harus memastikan bahwa saat ini kompatibel dengan motherboard. Itu juga harus jenis yang sama RAM sebagai diinstal di komputer. Kecepatan RAM baru harus sama atau lebih cepat daripada RAM yang ada.


TROUBLE SHOOTING

Masalah Pada Power Supply
 1
Gejala : Setelah dihidupkan PC tidak bereaksi apa-apa, tidak ada tampilan di monitor, tidak ada lampu indikator (led) yang menyala, kipas power supply tidak berputar, lampu indikator pada monitor tidak menyala.

Solusi : Periksalah apakah kabel terhubung dengan benar dan steker terpasang dengan baik pada soketnya, periksa juga apakah ada tombol on/off dibelakang tepatnya dibelakang Power Supply sudah dalam posisi On, Jika sudah yakin terpasang dengan benar tapi tetap tidak ada respon untuk meyakinkan silahkan anda ganti kabel power dengan yang anda yakini bagus. Masalah terjadi karena tidak adanya tegangan listrik yang masuk, kerusakan ada pada kabel power.

 2
Gejala : Setelah dihidupkan PC tidak bereaksi apa-apa, tidak ada tampilan di monitor, tidak ada lampu indikator (led) yang menyala, kipas power supply tidak berputar, lampu indikator pada monitor menyala.

Solusi : lakukan seperti langkah diatas, tetapi jika masih belum ada respon berati masalah ada pada Power Supply, Silahkan anda ganti PS nya, Saya sarankan sebaiknya anda ganti saja Power Supply yang rusak dengan yang baru, dan hati-hatilah dalam pemasangannya.

Catatan : Jika kerusakan hanya pada Power Supply saja, Setelah anda menggantinya, komputer akan kembali bekerja dengan normal. Kecuali jika ada masalah pada komponen yang lainnya seperti Mother Board, VGA Card dan Memory.






Masalah Pada Hardisk
 1
Gejala : Pada saat CPU dinyalakan kemudian melakukan proses Post setelah itu proses tidak berlanjut dan diam beberapa saat tidak langsung masuk ke operating system, dan kemudian di layar monitor ada pesan "harddisk error, harddisk Failur, setelah itu muncul pesan "press F1 to continou" setelah kita menekan tombol F1 tidak masuk Operating system dan muncul pesan "Operating system not found".

Solusi : Periksa kabel tegangan dan kabel data yang masuk ke harddisk apakah longgar, sebaiknya dikencangkan, kemudian nyalakan dan coba anda dengarkan apakah suara yang keluar dari harddisk normal, jika tidak normal berati harddisk rusak di controllernya.


 2

Gejala : harddisk bad sector?

Solusi : Ada beberapa faktor penyebab terjadi bad sector diantaranya, tegangan listrik tidak stabil, sering terjadi putusnya aliran listrik secara mendadak, setelah pemakaina tidak di shot down, pemakaian yang terlalu lama, ada 2 jenis bad sector yaitu fisik dan software.....Untuk mengatasinya ada beberapa cara, diantaranya menggunakan software untuk menghilangkan badsector....pembahan lebih lanjut ada di eBook Metode perbaikan komputer dan bisa anda dapatkan jika anda bergabung menjadi Member Aktif.


Masalah Pada CD/DVD/ROM/RW

Gejala : Jenis kerusakan yang biasa ditemui :
1. Tidak terdeteksi di windows
2. Tidak bisa keluar masuk CD
3. Tidak bisa membaca/menulis/hanya bisa membaca saja. (CD)
4. Tidak bisa membaca/menulis/write protect (Floppy disk)

Solusi :
1.     Periksa kabel data dan kabel tegangan yang masuk ke CD-floppy, perikas di setup bios apakah sudah dideteksi? sebaiknya diset auto. Periksa apakah led menyala, jika tidak kerusakan di Controllernya.
2.     Kerusakan ada pada mekanik motor atau karet motor.
3.     Kerusakan Biasanya pada optik, tetapi ada kemungkinan masih bisa diperbaiki dengan cara men-set ualng optik tersebut.
4.     Head Kotor, bisa dibersihkan menggunakan Cutenbud


Saturday 15 May 2010

PROGRAM Quene(program antrian)

sumber: :http://pascalsourcecode.co.cc/

=======================================================================
program antrian_SPMB;

 uses  wincrt;

type  antrian = ^node;

    node = record

  isi : string[10];

  next : antrian;

         end;

           

var    dpn, blk : antrian;

        pointer  : string;

        x        : string;

        cr       : string;

        pil      :char;

{============================================================}

{Procedure identitas: untuk menampilkan identitas kita}

 procedure identitas;

   begin

        writeln('+-----------------------------------+');

        writeln('+    Nama : FARHAN                  +');

        writeln('+    NIM  : 41090812                +');

        writeln('+  Program Antrian Pendaftaran SPMB +');

        writeln('+-----------------------------------+');

   end;

{============================================================}

{procedure baru digunakan untuk inisialisasi awal list}

 Procedure baru(x: string; var tunjuk: antrian) ;

   begin

 new(tunjuk);

 tunjuk^.isi := x;

 tunjuk^.next := nil;

   end;

{============================================================}

{function isempty digunakan untu mengecek apakah suatu list kosong atau tidak}

function isempty(depan,belakang:antrian):boolean;

   begin

        isempty:= (depan=nil) and (belakang=nil)=true

   end;

{============================================================}

{Fucntion cari digunakan untuk mencari mengecek apakah seseorang ada pada antrian atau tidak}

Function cari(x: string; depan:antrian) : boolean;

var tunjuk : antrian;

    ada,kosong: boolean;        

   begin

        ada := false; tunjuk := depan;

        kosong:= isempty(dpn,blk);

           if kosong=false then begin

       while (tunjuk <> nil) and (ada=false) do

                  if tunjuk^.isi = x then

                     ada := true

                  else

                     tunjuk := tunjuk^.next;                  

              end;

         cari:=ada;

   end;

{============================================================}

{procedure tambahantri digunakan untuk menambakan jumlah orang dalam antrian}

procedure tambahantri(var belakang:antrian);                  

var x:string;

    tunjuk:antrian;

   begin

        write('Masukan nama orang yang mau masuk antrian : ');

        readln(x);

        baru(x,tunjuk);

        belakang^.next:=tunjuk;

        belakang:=tunjuk;

   end;

{============================================================}

{prosedure hapusdpn diguakan untuk menghapus list dalam antrian}

procedure hapusdpn(var depan,belakang:antrian);

var bantu:antrian;          

   begin

        if isempty(depan,belakang) then

           writeln('Antrian Kosong')

        else if depan=belakang then

           begin

                depan:=nil;belakang:=nil

           end

        else

           begin

                bantu:=depan^.next;

                depan:=bantu;

           end;

   end;

{============================================================}

 {prosedure slesaiantri digunakan untuk mengambil orang yang telah selesai antri}

 procedure slesaiantri(var depan,belakang:antrian;var

 x:string);

   begin   

        if dpn=nil then

          x:='Antrian Kosong'

        else

            begin

                 x:=dpn^.isi;

                 hapusdpn(depan,belakang);

            end;

 end;

{============================================================}

{procedure hapusx digunakan utk mengambil seseorang dari antrian}

{sebagai contoh ketika seseorang ingin ketoilet atau capek setelah lama mengantri

maka iya meninggalkan antrian}

 procedure hapusx(var depan,belakang:antrian);

 var bantu,hapus:antrian;

     ada:boolean;

     y:string;

   begin

        write('Masukan nama orang yang mau meninggalkan   antrian : ');

        readln(y);

        if isempty(depan,belakang) then

            writeln('Antrian Kosong')

        else if depan=belakang then

            begin

                 depan:=nil;belakang:=nil

            end

        else

            begin

                 bantu:=depan;

                 hapus:=depan;

                 ada:=false;

                   while (bantu<>nil) do begin

                 if bantu^.isi=y then

                     if bantu=depan then

                         depan:=bantu^.next

                        else

                            hapus^.next:=bantu^.next;

                 hapus:=bantu;

                 bantu:=bantu^.next;

                  end;

            end;

 end;



{============================================================}

{ Procedure BuatAntrian untuk membangun antrian dengan input data secara interaktif}

 procedure buatantrian (var depan,belakang: antrian);

 Var c : char; tunjuk : antrian;i:integer;

    begin

         i:=0;                        

  depan := nil; belakang := nil;

  repeat          

           i:=i+1;

    write('masukan nama ke-',i,'            =');readln(x);

    baru(x,tunjuk);

    if  isempty(depan,belakang) then

             begin

              depan := tunjuk ;

              belakang := tunjuk;

             end

    else begin

              belakang^.next := tunjuk;

       belakang :=tunjuk;

                end; 

      repeat

  write('tambah data yang antri [Y/T] = ');

  readln(c);

             until c in ['T','t','y','Y'];

      until c in ['T','t'];

    end;

{============================================================}

{procedure sisiptengah digunakan untuk memasukkan seseorang yang menyerobot antrian}

procedure sisiptengah(var depan,belakang: antrian);

var  baru,bantu : antrian;

     x,y : string;

    begin

     write('Masukan nama orang yang menyerobot : ');readln(y);   

     write('menyerobot dibelakang ( masukan salah satu nama yang telah antri) : ');readln(x);

     bantu:=depan;

     while bantu^.next <> nil do

     begin

       if bantu^.isi= x then

       begin

        new(baru);

        baru^.isi := y;

        baru^.next:=bantu^.next;

        bantu^.next:=baru;

       end;

     bantu:=bantu^.next;

     end;

     end;

{============================================================}   

{Procedure Cetak untuk mencetak isi Antrian,pintu keluar antrian disebelah kanan dan

pintu masu antrian disebelah kiri}

procedure cetak(depan:antrian;var output:string);

          var bantu:antrian;y:string;

                                       

          begin

               bantu:=depan;

               output:='  Loket Pendaftaran';

              if isempty(dpn,blk) then output:='Antrian Kosong'

               else begin

                         while bantu<>nil do

                         begin

                               y:=bantu^.isi;

                               output:=y+'->>'+output;

                               bantu:=bantu^.next;

                         end;

                     output:='pintu masuk antrian  ->>'+output;

               end;                                     

          end;

{============================================================}

begin

screensize.y:=300;

identitas;

writeln;

writeln('=====================================');

writeln('     Antrian Awal Pendaftar SPMB     ');

writeln('Masukan data orang yang telah antri: ');

writeln('=====================================');

writeln;

buatantrian(dpn,blk);

repeat

      repeat

      {menu utama}

      writeln;

      writeln;

      writeln('            Simulasi:              ');

      writeln('     ANTRIAN PENDAFTARAN SPMB      ');

      writeln('-----------------------------------');

      writeln('[1] Buat Antrian Baru              ');

      writeln('[2] Cetak Antrian                  ');

      writeln('[3] Tambah Antrian Pendaftar       ');

      writeln('[4] Ambil Orang yang selesai daftar');

      writeln('[5] Cari Seseorang dalam Antrian   ');

      writeln('[6] Seseorang meninggalkan antrian ');

      writeln('[7] Seseorang menyerobot antrian   ');

      writeln('[8] Loket Pendaftaran ditutup      ');

      writeln('-----------------------------------');

      write('Pilihan anda : ');pil:=readkey;writeln(pil);

      writeln;

      until (pil>='1') and (pil<='8');

      {case pil of mengacu pada menu pilihan yang akan mengaktifkan salah satu procedure 

       yang dipilih}

      case pil of

      '1' :begin

               buatantrian(dpn,blk);

               writeln;

               writeln;

               writeln;

           end;

      '2' :begin

               cetak(dpn,pointer);

               writeln(pointer);

               writeln;

               writeln;

               writeln;         

           end;               

      '3'  :begin           

               tambahantri(blk);

               writeln;  

               writeln('setelah ditambah antrian menjadi : ');           

               cetak(dpn,pointer);

               writeln(pointer);

               writeln;

               writeln;

               writeln;

            end;

      '4'  :begin

               slesaiantri(dpn,blk,x);         

               writeln('',x,' Telah selesai mendaftar,maka ia keluar dari antrian');

               writeln;

               writeln('Antrian menjadi :');           

               cetak(dpn,pointer);

               writeln(pointer);

               writeln;

               writeln;

               writeln;

                                   

        

            end;

      '5'  :begin

                write('Masukan nama orang  yang di cari : ');readln(cr);

                     if cari(cr,dpn)=true then

                        writeln('',cr,' ada dalam antrian')

                     else

                        writeln('',cr,' tidak ada dalam antrian');

                 writeln;

                 writeln;

                 writeln;

            end;

      '6'  :begin

                if not isempty(dpn,blk) then

                    begin

                      writeln('antrian awal');

                      cetak(dpn,pointer);

                      writeln(pointer);

                   

                      hapusx(dpn,blk);

                      writeln('Antrian Menjadi : ');

                      cetak(dpn,pointer);

                      writeln(pointer);

                      writeln;

                      writeln;

                      writeln;

                    end

                 else

                     writeln('Antrian Kosong');

            end;

      '7'  :begin

                writeln('Angtrian sebelum ada yang menyerobot');  

                cetak(dpn,pointer);

                writeln(pointer);

                writeln;

                sisiptengah(dpn,blk);

                writeln;

                writeln('Setelah ada yang menyerobot antrian menjadi :');  

                cetak(dpn,pointer);

                writeln(pointer);

                writeln;

                writeln;

                writeln;

            end;

      '8'  :begin

                  writeln('       Loket telah ditutup         ');

                  writeln('Antrian dilanjutkan hari berikutnya');

                  exit;

            end;

   

      end;

until (pil='8');

end.

end.